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3D-Erkundung
Durch die texturierte Szene navigieren, die Kamera steuern und Rendering-Pausen verstehen.
Die 3D-Ansicht ist der Anfangszustand. Sie zeigt eine texturierte Szene, animierte Umlaufbahnen und Kamerasteuerung.
Beobachtetes Verhalten
- die Szene bleibt beim Wechsel zu Karte oder Vergleich eingebunden, um Sprünge zu verringern;
- die WebGL-Schleife wechselt zu
never, sobald die aktuelle Ansicht nicht mehr3Dist; - bei einer fehlerhaften Textur wird ein Ersatzmaterial verwendet.
Wissenschaftliche Einordnung
Positionen, visuelle Entfernungen und 3D-Größen sind illustrativ. Nutze die Textkarten für Größenordnungen und nicht die Szene als Messwerkzeug.
Barrierefreiheit
Bei systemseitig reduzierten Bewegungen wird der erste Ladebildschirm verkürzt. Die 3D-Szene bleibt verfügbar; weder Ausrichtung noch WebGL werden gesperrt.